我喜欢帝国的想法,就是内政细节做的太简单了,根本铺不开,给了你自由,但是这个发挥的空间很有限。吊你胃口,却又不肯系统全面的做。蜻蜓点水似的敷衍一下。但他是所有无双游戏里唯一能自创武将模型的,所以一直保留着。因为一个游戏如果做的不是很丰富,可以通过把一部分编辑权和自由度交给玩家去发挥想象,是能够补充游戏的空洞性的。现在很多做MOD也是为了这个目的。
而7代就是个基本传统模式,其实就是刷子游戏。多了个将星模式无非就是给你刷图完后拿来总结和休息的小屋,刷材料,刷武器,刷副将,给些养成元素。另一套是走各种魔改剧情的海量地图。你说他经典吧,也算是经典,但也没什么新奇的,其实自由度非常低,因为完全是走模式化的。说实话我删了好几次了。只有在玩三国志系列之余,想刷刷图发泄一下的时候才又拿出来玩一下。
8代的世界地图表现出风景的壮阔,以及无缝地图军队行军的优势,但其沙盒游戏的优势却没有表现出来,很多好玩的自由的元素没有被开发出来。沙盒游戏有一个很明显的特点,就是任务特别繁杂而多变。有一种没有规律的真实感。总是会让你发现有意想不到的细节和故事,不太可能会出现重复的情节,如果重复那就变成形式主义的网游刷子游戏了。不是沙盒世界不好,而是这个游戏没做到那步。目前8的一些支线和小任务给我的感觉像个网游,不像老滚5那样剧情海量而又真实的世界。